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LE PROGRAMME

FACILIT'ESPORT

EN DÉTAIL

L'ENJEU

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Le programme Facilit’Esport prend la forme d’une formation d’un an à la découverte de l’Esport et de son environnement à destination des élèves (garçons et filles) de collèges issus des quartiers prioritaires de ville. Ce programme n'a pas encore été mis en place et reste dans l'attente de la création d'un local permanent pour Orehus.

 

Il se divise en trois axes majeurs qui guideront et orienteront les actions au cours de l’année de formation.

Ces trois axes ont été construits pour répondre aux enjeux de formation d’un point de vue institutionnel et notamment celui du socle commun de connaissances, de compétences et de cultures (S4C).

Orehus

Éducation

  • Envers les populations non initiées au monde de l’Esport 

  • Lier la pratique du gaming en club à des valeurs fortes : esprit d’équipe, sens de la victoire et de la défaite…

  • Suivi scolaire en parallèle

 

Cet axe entend répondre aux enjeux suivants du S4C :

D1 – Langages pour penser et communiquer : vise à développer les compétences orales.

D2 – Méthodes et outils pour apprendre : vise à développer les compétences cognitives.

D3 – Formation de la personne et du citoyen : vise à consolider les compétences comportementales en société.

D4 – Systèmes naturels et systèmes techniques : cherche à approfondir les compétences et connaissances liées aux monde numérique.

Orehus

Pédagogie

  • Visant à lutter contre les comportements numériques inadaptés

  • Porté sur l’égalité des sexes

  • Éducation à la pratique du sport

Cet axe entend répondre aux enjeux suivants du S4C :

D3 – Formation de la personne et du citoyen : vise à consolider les compétences comportementales en société.

D4 – Systèmes naturels et systèmes techniques : cherche à approfondir les compétences et connaissances liées aux monde numérique.

Orehus

Découverte

  • Organisation de rencontres avec des acteurs de l’industrie du jeu vidéo ou d’autres industries 

  • Participation à des événements majeurs

Cet axe entend répondre aux enjeux suivants du S4C :

D5 – Représentation du monde et de l’activité humaine : cherche à créer une ouverture culturelle pour permettre à l’adolescent de se construire

STRUCTURE

Le programme Facilit'Esport va s'articuler sur trois créneaux d’environ 2H à 3H chacun :

 

Deux créneaux consacrés à la pratique de l’Esport et à l'activité physique.

Un créneau consacré à l'accompagnement scolaire

 

Formation Esport : 

 

1er trimestre : découverte de 2 à 3 jeux Esport

2ème trimestre : découverte de 2 à 3 autres jeux Esport

3ème trimestre : Spécialisation dans un jeu Esport

 

Accompagnement scolaire :

 

Identifier avec chacun des adolescents une matière sur laquelle l’accompagner sur le trimestre pour appréhender une méthodologie d’apprentissage et ainsi le guider vers l’autonomie.

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